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剧情介绍

  日本各地有超过20万人的大型赛马场,每年都举办15000场以上的比赛。日本曾经也是世界上赛马的奖金总额和赌金额最高的国家。   在日本的都市近郊和市内,被住宅街的办公大楼包围,可能无法想象有千亩以上的赛马场。   日本船桥赛马场   赛马多与赌博联系在一起,日本的赛马场也不是纸醉金迷的黑烟瘴气,而是像毛利小五郎那样的赌徒出没的场所。实际上,大多数日本人在幼年时期有过父母带他们去赛马场的经历,和去游乐场和水族馆没有太大差别。日本赛马场的运营商们也为了营造家庭氛围而努力着。   从中山赛马场的中文小册子中可以感受到这一点   纵观世界,残留着赛马文化的现代国家不在少数,但也许只有日本发展成了国民性的文化活动。   知道了这一点,“赛马女儿Pretty Derby”这种乍看之下题材冷冰冰的手游也许并不令人意外,但一发售马上就变成了日本的现象级产品,首周的销售额超过了20亿日元,可以说是前所未闻。   1   当然,“赛马娘”如此成功的不仅仅是赛马的题材。   赛马型的游戏虽然是小众,但名作也不少。荣光旗下的“赛马大人物”系列是第9部。   系列最新作《赛马的大人物9》预定于今年3月发售   在移动平台上,开罗游戏《竞技场牧马物语》也很受欢迎。   “牧场虽然还小,但一起养三冠马吧!”   从核心玩法来说,以赛马为主题的游戏大多是“养赛马领奖”的模拟经营游戏,在这一点上“赛马娘”也是如此。但是,仅仅是打开游戏,就可以感受到整体的氛围有很大的不同。   “赛马娘”的赛跑环节模拟了现实中的赛马转播。   号炮响了,解说的同时从门后面飞出来的不是骏马,而是在跑道上追来的年轻少女,她们摇晃着的长耳朵和后面的真马尾提醒观众,这不是通常的田径比赛。   在《赛马娘》的世界观中,她继承了日本赛马史上名驹的灵魂,想要登上传说的顶点。不仅如此,每场比赛决定胜负后,前三名的马娘登上舞台进行歌舞公演,给观众带来笑容和梦想。   马姑娘们又唱又跳。   玩家所饰演的角色,是平时和马娘们一起训练生活,磨练赛跑技术和演艺水平的“训练师”兼“制片人”。   说白了,这是用“女儿化”、“赛马”、“田径”、“偶像”、“校园”等素材熬制的超级关东煮。   本来,充满宅文化氛围的设定只会让游戏的观众更加狭隘。但是,实际上,游戏一登场就破了。   日本棒球名将田中将大将着迷,在社交平台上除了工作内容外与网友交流培养马心得。      担任东京电视台体育主播的田口昌平不满足于播放游戏所带来的比赛,亲自参加了马女儿比赛的热情解说。      名马“黄金船”的马厩员今浪隆利也参加了游戏,训练游戏的黄金船获得了皋月奖,感叹游戏的黄金船比现实更难。      对于赛马文化在日本扎下了根,不禁感慨不已。   日本不是地理上优秀的棋子的原产国。虽说从德川幕府时代开始引入、培育西洋的良马,但日本赛马的产业化只不过是追溯到40年前才真正开始的。   作为一个重视畜牧业的国家,日本在70年代末提出了“建设世界一流的强马”的口号,引进海外优质的种马和管理经验,培养自己的顶尖赛马。1981年创立的“日本杯”也是其背景。   日本杯改变了以往只对马赛本土马实施的保护政策,开启了国家,将其作为世界名马交流展示的舞台,而优胜奖金3亿日元的日本杯至今仍是世界赛马界最标准的比赛之一。   但是,尽管日本杯的比赛制和场地对本土的马有利,但在最初的11场比赛中日本马只赢过2次。   继1985年“皇帝”冠军之后,日本杯的归属连续6年旁观   但是,这些失败并不是无用的。   日本杯的上流影响力成功地带动了当地赛马产业的整体发展,在日本中央赛马协会的管理下,大大小小的各级赛马比赛遍布全国各地。另外,日本的赛马有特别的奖赏制度,如果能出场就不能获胜的马也会支付低保险奖励金。   因此,当时马场投资参加赛马培养是一条稳定的经济途径,连买马票都不被看作是单纯的赌博行为,专业群众也顺手买了吉利的东西,支持本土良马培养事业。在那里,丰富的资金流入了日本的马场和马主,具备了足够的实力,购买1991年从美国引进了传奇般的马王“星期天的寂静”的世界顶级种马。当时业界的冲击,不亚于德罗巴加盟。   星期天的安静给日本留下了很多优秀的子孙,彻底改变了日本赛马业的结构   但是,景气不长,90年代初日本的泡沫经济崩溃,各行业低迷。但是,成长周期很长,充分吸收了养分的日本赛马在这个时候开花了。时隔7年,继承了父亲“皇帝”衣钵的“东海帝王”终于将日本杯夺回本国,响起了反击的号角。本土马保护了之后日本杯的大部分,证明了即使在没有先天优势的日本也能培育出世界一流的赛马。   或许是受到这些骏马的鼓舞,在所谓的“失去的十年”中,日本赛马反而受到空前的关注,迎来了黄金时代。不败的“皇帝”、不屈不挠的“东海帝王”、平民明星“小栗帽”、优胜者刺客“米浴”、“无声铃鹿”的沉默、持续奔跑的“春乌拉”…。   对于长期无法直接交流的赛马们,只能通过他们的行动想象他们的内心世界。在训练中偷懒,赢了比赛变得开心,受伤了变得痛苦,输了也悔恨地哭。。。。。。现在,“赛马娘”通过活泼可爱的马娘们,将这些感情具体化地表现出来。   因此,让赛马的女儿们成为偶像,不仅不觉得高傲,还合乎对马的移情。   2   马娘们有很多来自原型的细节,比如无声铃鹿象征性的绿色耳朵保护。      东海帝王额头的祖传星斑变成了白色的刘海。      好的歌剧造型是组合了名字和骑手经常穿的服装的配色。      除了外形之外,这些马娘的性格也大多是从原型继承下来的。   例如,上述难的“黄金船”,现实中成绩优秀,但因性格好而出名,有时会做出奇怪的表情发出奇怪的声音,这是家常便饭,枪声响后,莫名其妙地拒绝比赛。这种我行我素的性格很受欢迎。   网友收集的黄金船表情包   马娘的黄金船继续着这种古怪的性格,平时说些奇怪的话来演恶剧,而且在游戏中获胜后,她分享喜悦的方法是把训练员踢回去。   她跳起来是ji   除了上面这些皮相的美之外,“赛马娘”还有更为内涵的表现。   《赛马娘》是跨媒体的大规模企划,游戏最近刚刚推出,2018年已经发售了一季动画,主角是“特别周”。   元气特别周担任企划看板娘角色   现实中特别周的母亲出生后5天就去世了,所以在农耕马带长大。“乡下的女孩子来到城市,为了追求梦想而成功反攻”,与正统偶像的剧本相吻合的出身背景下,马女儿特别周被选为女主角是显而易见的。   之后故事的发展也和传统的偶像动画相似。遇到伯乐特别周来到马娘学校,交了很多朋友,在比赛中崭露头角。“友情、努力、胜利”一应俱全,与历史上特别周的赛马生活也吻合。   正因为认识到动画的展开是符合现实的,所以电视剧播放到中途,观众反而对剧中另一位马娘的命运很关心。那是特别周周围的亲友和憧憬的对象——无声铃鹿。   因为现实中的无声铃鹿是日本历史上最有名的赛马之一,不仅记录了辉煌的战绩,而且擅长观赏性优秀的“大逃”的跑法。顾名思义,一开始就要全力逃出大部队,尽量扩大和其他马的距离,尽情地取得胜利。发挥绝对实力的攻击性奔跑方式最能激发观众的感情,无声铃鹿也很受欢迎,被称为“天马”。   单骑的绝尘可以说是无声铃鹿赛场上最棒的表现。   1998年11月1日,无声铃鹿参加秋季天皇奖。从1段的1号门开始的时候,仍旧是一匹马站在最前面,与第2位一时拉开了超过10位的优势。但是,在只剩下最后几百米的时候,它突然放慢了脚步,被其他的马超过,踉跄地离开了跑道。比赛马上决定胜负,这时全场的注意力集中在被淘汰的无声铃鹿身上。把骑师平安送到场边后,无声的铃鹿终于忍不住疼痛吼着走了。   无声的铃鹿打动了在场的所有人的心。   被诊断为无声铃鹿左前脚根骨粉碎性骨折。和人类和其他动物不同,对马来说这种程度的骨折是致命的。比起经历痛苦而死去,通常的人道处理是更好的选择。   那天,无声铃鹿经过安乐死去世了。   铃鹿的早逝对于许多赛马爱好者来说是无法释怀的遗憾。   现场解说员盐原恒夫先生用“沉默的星期天”这句话总结了这场比赛。这是无声铃鹿的父亲,引进了重金的美国名马(星期天很安静)的名字,也是对当天竞技场人们悲伤景象的描写。   时隔20年,动画中的马娘无声铃鹿也迎来了宿命的天皇奖。   结果,从过程到场景的解说,动画忠实地还原了这场比赛。   铃鹿在第四个转弯前放弃了比赛。   不管你是否事先知道这段历史,在屏幕前观众都能再次感受到周日的沉寂和悲伤。   但是在赛马女孩的世界里,骨折并不意味着结束。这次的沉默铃鹿的周围,有一个叫做特别周的伙伴,有观众和粉丝的鼓励,更重要的是,有了再次在竞技场奔跑的机会——动画的改编改变了沉默铃鹿的命运,被送到海外接受了康复训练,和伙伴们约定了一定要回到赛道。   这个故事播出后,在专业赛马信息网站netkeiba中无声铃鹿的点击热成为了第一位。   时隔20年,无声铃鹿重返首位   更多的人向赛马女儿的官员们发送了信息,感谢动画制作团队一直在别的世界里奔跑着无声的铃鹿。   留言中最多的是“看着哭了”和“谢谢”   历史上,无声铃鹿逝世1年后,秋天的天皇奖按计划举行,特别周参加了这场比赛。   母亲和成长环境不同,特别周和无声铃鹿都是周日安静的子嗣,天皇奖时的骑手也是同样的武丰。比赛中,在全程中迟到的特别周就像最后数百米的神助突然出现一样,在冲刺中反败为胜。武丰在赛后的采访中兴奋地表示,“最后的瞬间,我觉得无声铃鹿在推动着我们”。然后很多人把特别周看作是无声铃鹿精神的延续。   知道了这个故事后,就可以理解为什么制作团队不太现实交流的特别周和无声铃鹿成为了剧中的挚友。   第1期的动画开始不久,现实中23岁的特别周也正睡。粉丝们和无声铃鹿一起在天国也希望能像动画一样自由地并肩奔跑,举办了纪念活动。      虽然赛马娘是高度商业化的企划,但是制作者们对赛马运动的敬畏和爱也确实传达了出来。了解这些历史的赛马爱好者们、单纯被人吸引的新人,都能感受到依赖赛马项目魅力和现实的厚重感。   这大部分也是这个项目最终得到这样的社会反响的原因。   3   今年是“赛马娘”的开发者Cygames创立10周年。在不长也不短的10年间,成功运营了《碧蓝幻想》、《公主链接》、《失去的龙约》等作品的Cy,已经不仅仅是日本,而是世界手游界的中流支柱。   但是回顾2016年,当时的Cy以“碧蓝幻想”坚定了脚步,为了制作公司的下一个原创IP而竭尽全力。   走出万代南梦宫的制作人石原章弘先生,决定了以“赛马娘化”为主题的多媒体企划。石原章弘曾担任《偶像大师》系列的主要制作人,因此对赛马女儿寄予了很高的期待。Cy也不遗余力,计划发表后动画、游戏、漫画将登场,预计2年后正式发售。   时间过得很快,如上所述,《赛马娘》的动画确实在2018年达到了约定。在石原章弘的深入参与下,这部制作精良的动画当时得到了不俗的人气和评价,让人们越来越期待本菜上桌。游戏也在找武丰骑手的摄影广告,公开预约的话达到了很高的登录数。   期待Cy再次带来颠覆业界的游戏   但是,在这样的期待下,项目突然停止了。   游戏迟迟不进,官方博客宣布游戏延期后,动态越来越少,“失去的龙约”和“公主链接”等Cy发布晚了的游戏,反而一个接一个地穿着衣服。据报道,2019年3月,石原章弘辞去《赛马娘》制作人一职,离开了Cygames。   关于项目搁浅的原因,外界有很多臆测。   据说石原章弘对这个项目投入过多,包括动画在内,细节部分都很亲,虽然保证了企划的整体质量,但是游戏制作迟缓,在产品形态上也很难与Cy达成一致,这也是最终辞职的理由。   也有看法认为Cygames过于拘泥于马主们的授权而导致项目推进延迟。这些现实中的马很多还健在,但和真正的体育明星不同,其实马没有肖像权和著作权,所以游戏公司完全可以擦着皮球玩自己的游戏。但是,Cy也曾发表公告,希望能以符合现实的游戏为志向,从拟人形象到背景故事都能得到马主们的赞同,不要向粉丝们进行面向大人的二次创作,共同保护马娘和马们的形象。这种细致的做法注定项目几乎难以进展。   但是,这些说法无法得到官方证明,唯一已知的事实是,距离预约开始的日子越来越远,超过了千天。   从游戏刚公开的时候开始,就有粉丝制作了名为“赛马女儿攻略速报”的主题网站,但是在这漫长的等待时间里,这个网站没有发挥真正用途的机会。为了继续经营,博主只能转载现实中赛马的信息。   “今天给大家介绍一下参加这次的皋月奖的骑手。”   结果,这个网站变成了这样一个专业的赛马博客,博主自己也加深了研究,定期介绍名马,自己栽培马娘们喜欢的胡萝卜,考证赛马圈的历史,实际拍了照片。      但是去年6月,这个网站最终被关闭,“赛马女孩”依然没有穿衣服。   粉丝们正在接受游戏几乎不在线的现实。“赛马娘”的企划剧被称为手游界的“圣家堂”,“赛马娘是我玩得最开心的游戏,只能在梦里玩”。   在大家热衷的期间,2020年末Cygames突然宣布,新一季的《赛马娘》动画将于次年春天播出,游戏也将同时在线播放。   这次,Cy终于没有开口。   今年1月5日,《赛马娘》的第二季动画开播,由史上第三次骨折后第三次复归的不屈不挠的名马“东海帝王”担任主演。      2月24日,“赛马女孩”的手游终于顺利开始,其品质也让玩家们失望。详细的模特和场景,几乎全过程配音的故事,有临场感的赛跑模式,每个马娘都独立出演口型的演唱会。。。。。。游戏各方面的成品效果远优于当时的宣传片,足以让玩家相信有4年的等待价值。   旧版宣传(上图)和现在游戏的实机相比,可以说是从精细到镜头表现力的质的飞跃   更重要的是,玩家们在游戏中用自己的双手培育马娘,实现了在现实中无法达成的遗憾。例如,可以和无声铃鹿一起献上秋季天皇奖的奖杯,也可以带领现实中没有赢过的乌拉取得自己的胜利。这正是符合大家期待的游戏方式吧。   但是,达成这个目标并不是那么简单的,可以说对于如何进行经营培养有很大的讲究。   于是,“赛马女儿攻略速报”在大家的呼吁下顺利复活,终于实现了他最初的愿望。   从某个角度来说,从万人的期待到看不见的沉没,最终突破了不屈不挠的终点线,“赛马娘”游戏本身涉及命运的多方面的经验也被赛马运动的精神所继承,令人叹息。   总结   现实中的赛马不只是向阳处。几乎没有成绩的赛马还没成年就被拉进了屠宰场。有些冠军的马急流而退,也不过是为了马主留下好名声而在播种时卖出高价而已。还有像“米浴”这样的赛马,虽然战绩优秀,却擅长没有人气的长跑,在配种市场上没有人气,很难退役,即使身负重伤也要继续跑,最后在终战的竞技场失足摔倒,骨折身亡。   现实中的米浴因为多次击败其他名马而错过了三冠,所以被称为“黑色刺客”。   场外赌博破了多少家自不必说。   这个残酷而黑暗的一面在游戏中也表现出来了。   “赛马娘”的角色卡和支持卡(装备和礼服之类的东西)分为两个奖项池,原本是人性化的设计,方便抽选玩家喜欢的马娘。但是,支持卡在培养过程中起着重要的作用,为了取得好的名次,很多玩家都非常功利地优先支援卡,选择合适的马来培养。   支持卡当然很重要,也可以解除故事的锁定。但是怎么想都觉得比起喜欢的角色要优先   作为有Roguelike要素的模拟经营游戏,每一轮被培育(游戏内的3年),被成形了的马娘卡诞生。这些卡在下次的培养中可以作为“种马”来使用,但是因为培养的结果不太理想,所以很多情况下,陪着玩家度过“3年”的马娘会无情地被删除。这些只是本质上的虚拟数据,但被认为是讽刺。   最后,这些话题多少有些扫兴,但在沉重的现实压力下,暂时抛开一切,看到单纯的马们朝着终点自由奔跑,赛马这项运动就具备了这样的魅力。   晚上,人们聚集在东京都赛马场,欣赏马的风采

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