当前位置 首页 欧美剧 《恶搞之家第一季》
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剧情介绍

  《恶搞之家》是由塞斯·麦克弗兰创作的,是美国福克斯公司从1999年开始播放的无厘头风格的戏剧动画。“恶搞之家:任务”是全力解释荒唐无稽的家庭幽默,进入游戏后感受这个奇特的世界。   虽然画面上基本上和动画没什么不同,但是一定是以开发者的心情,让忠实的粉丝在短时间内产生共鸣。传统的美国漫画并没有让人吃惊的程度,但会有很长一段时间的新感觉。游戏的影响,是对忠实的粉丝产生回忆的感情,但是对不太了解这部动画的朋友来说,应该不太有魅力。   进入游戏后,像“辛普森一家”这样的游戏方式不是很有名吗。本作在以往的动画故事中加入了新的故事要素,整体上偏向于掌握游戏的玩法。玩家可以从Peter Griffin的家人那里,修复因大火灾而被破坏的城市,每次修复建筑物时,对应的家族角色都可以解除锁定,之后,被解除锁定的角色也可以引出新的任务,同时体验其他角色不同的人生这样丰富的内容确实给了玩家很多乐趣。   随着玩家游戏的深入,各个关卡人物的头上都会显示相关图,点击后会罗列完成任务,内容包括住宅建设、演技动作、裤子赠送等奇葩任务。玩家需要在“思考云”里植入想法。只有这样,角色才能达成既定目标。因为是全英语界面,所以很多玩家都会为结束而叹息,但是像“看着图说话”这样细小的游戏提示,即使不懂英语也能理解大义。玩家在游戏中,每个任务都有等待建造的时间,后续的级别是以时间为单位计算的,但实际上是在测试玩家的耐性。   大部分的任务项目都要通过商店购买,玩家获得建筑物完成后的奖励金,各建筑物在一定时间内会产生金币和经验。当然,游戏有很多要素。例如,特殊的道具和人物等,需要通过内购来解除锁定,但是本作品对内购的需求并不高。如果保持正常的游戏进度,可以在一段时间内锁定很多隐藏的内容。   游戏是基于原作的画面和故事,玩家可以体会到经典的美国动画故事的继续,本作可以说是“恶搞之家”粉丝们最好的礼物。但是,与动画《从未见过》的玩家相比,对美国幽默的语言产生共鸣一定很难。

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