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剧情介绍

  16号吗。这是什么特别的日子?   冻梨:新旧深渊交替之时,群怪和单体怪的极致代表!      申鹤这个角色是特殊的,新的增伤机制(受到伤害次数限制的冰翎),角色突破所需的素材需要打开新的地图,没有事先准备好,和攻击力保持平衡这样的定论。      不可思议的是,申鹤自元神服刑以来,最初的机构、详细倍率应该在1个月前就爆炸了,但是到现在为止还没有讨论过最优秀入伍就业选择的作用。当初的万叶虽然节奏很大,但具体来说只是在争论0命万叶和6命糖的区别,入团方案几乎没有争议。      冷冻梨向强度党(特别是原石储备相对不足,想要角色的玩家很多)提案的理由有3个,16日以后讨论了鹤的抽选的理由。   群怪和单体怪的极致交替。2.3版本第3期的深渊,群怪是其核心点,测试团队的生存和续航能力。2.4版本的第1期的深渊,单体的大怪是主流,伴随着锐气这个出奇的buff的影响,队伍全体的爆炸能力特别重要。那个时候,其他玩家使用申鹤,可以清楚地看到面对两种情况时的表现。      放一会儿子弹。万叶的双重扩散和技能的丝滑连结,夜宫的高攻速和空框期间比脑测量短,心海的大范围的水挂和独立设计的水元素附着CD,一斗牛的强嘲和重击追怪机制,很多的机械装置数据不能体现,需要实际操作。      给大众玩家一点时间。果然这句话不能期待个别上传的1、2天内的评价,会对一个角色下定论。冷冻梨个人更喜欢大众玩家对整个角色的评价,仅凭少数派的结果,就把简单到手的原石交给了他,我多少有些粗暴。      你问:大家都留着不吸,是从哪里来的结果?暂且不说这个内容有多少人能看到,就算是看完了的观众的爷爷,认同并行动的人也很少,认为冰梨在劝说自己管理自己的手的自我总结,所以不能“撬开地球”。      冷冻梨是各论坛原神数据爱好者讨论的结果(0命):   申鹤的增伤+减抗队友加成,不考虑冰翎实际伤害的上升,只考虑到冰伤害的增加幅度,比四风衣大,比万叶+四风衣弱。冰翎的伤害依赖于申鹤自身的攻击力面板和嫁接者的双暴、增伤面板,简单的脑测不考虑特殊的冰抗极高的魔物,冰翎平民对甘雨和神的单次伤害在1w到2w之间浮动。      事实上,申鹤入队后,在保证循环的情况下,增伤+减抗+冰翎在完全循环中的伤害提高是能否超过0命万叶入队的问题。不仅要看自己的练习程度,还要看操作是否繁杂,是否需要花费时间。如果特殊化补助不及万金油补助的话,只能说数值企划在捉弄我们。      抛开这些强度的问题,冷冻梨告诉你有趣的谐音,在申鹤解放元素的战技时,一定的概率叫“附君真形”,反复听为“夫君真行”,我直接就好~

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