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极速云1

剧情介绍

  出典:环球时报   中国的游戏限制是集团主义和个人主义对立的社会变革的一部分,是社会主义改革的新时代。它的目的是雄伟壮观、积极、彻底,最终赢得与美国的科技战。   对于个人指导行业的重组、大型科技公司的限制、饮食圈文化的整顿,中国将目光投向年轻人过度热衷的电子游戏。这是中国社会和国家优先事项一致的另一项努力,重申大企业的利益未必代表整个社会的利益。乔治·索罗斯对此表示不安,但这可能更表明中国正在走上正确的道路。   资料图   仅仅几十年,电子游戏的发展就全面改变了我们的生活和娱乐方式,产生了巨大的产业。中国对这个蛋糕有很大的市场占有率。但是,在北京的领导人眼里,问题就在这里。游戏行业的繁荣耗费了越来越多的年轻人的时间和资源,扰乱了社会和教育的发展。虽然游戏很有趣,但是玩游戏真的是没有实现过有形和有价值的东西,所以中国要牢牢地停下脚步,喊道:“算了,孩子在生活中必须专注于真正重要的事情。”。第一个重要的是教育,而不是游戏的幻想世界。   这对于中国的大型游戏公司来说是个坏消息,但却反映出了其聪明。这与中美不断激化的科技斗争和实现中国自身发展的构想有关。也就是说,中国不是越来越膨胀的游戏公司,必须发展更好的半导体、人工智能、高端技术芯片公司。   最近,如果这些事件传达了一个信息的话,国家经济实力并不是仅仅由拥有多少“扎克伯格”来定义的。对于中国经济和战略发展来说,还有更重要的事情。这并不是谁拥有最亿万富翁和最大的公司,而是美国的挑战意味着中国在具体领域的优越性,战略的未来和成功取决于此。   中国不想要游戏玩家,不需要,不重视。这是消磨时间的活动,可以适度参加,但是没有社会价值。中国媒体把游戏称为“精神鸦片”,隐喻性地接触到了无法摆脱的历史记忆。中国面临着对西方的新的“鸦片战争”。西方的一部分国家将意识形态、经济、战略的爱好强加给中国。就像英国在19世纪出口了鸦片一样。但是,这次北京决不允许历史重演。中国不是游戏玩家的社会,而是由工程师、科学家、医生、革新者组成的社会,需要北京能够赢得科技竞争,并确保在同美国的斗争中占有优势的人。(作者汤姆·福迪、乔恒译)

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