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剧情介绍

  Wen @bigfun社区   这个魔法目前已于15岁。下半场球员基本上包围魔法和入门选择,所以你需要在这里开一张帖子来介绍魔术系统和相关的高级。   注意:本文很长。如果您需要相关的结论,可以折叠它。   水晶球,Clarionic Hy-Hit字符与创建带箭头。   首先,临界/组合比率,然后损坏进入(组合)>伤害奖金>攻击,基本攻击。   魔法刷牙这3:箭头,水晶球IIIII,石密封灯I   本文的目的是确定以下三点。   魔法物种选择:综合效果魔法固定插槽:维护Magic Manager的方法随机属性匹配随机属性输入括号不说测试,启动!   1用于魔术设备      魔术可以导致随机财产奖金和角色集成!每个角色都可以配置有3套魔术齿轮解决方案来解决不同的战斗。   每个角色都可以配备三个魔法,两个相同的魔术师,并且可能导致不同部件的综合影响。   选择一个魔法设备并将其安装在对应于角色的位置。   设备成功后,您可以在此处查看属性和集成效果。每个都可以随机添加不同的属性。   魔术只是一个单一的消费者专业人士。质量越高,属性奖金越高,如果给出了随机结果,则销毁魔法。   可以重建魔法特征!选择配备的设备并使用Magic原料单击“远程”按钮单击随机属性。   通过破坏魔法可以获得神奇的原料。   2,魔术集成效果和相应的插槽固定属性和1列   如果你组织一只手,你需要保存〜         如果选择一个魔术设备,请首先考虑魔法集成。我划分所有巫师和功能魔法。通常,传输攻击包层的输出(手)加强或转移部分函数魔法以完成特定需求(石材密封,银等)。辅助(Tourle)携带功能魔术是提供输出A的输出手的增加或减少环境。   当然,如果游戏没有死,可能需要一些特殊的案例来携带独特的魔术师,请判断这一点。      五位女主人有自己的优缺点,与不同的巫师相同的角色具有不同的效果,但有任何类型的益处和缺点。   以下五个魔术师综合效果收入在下面分析。      尹志水晶球   尹志水晶球忽略了60%的敌人。 23个插槽的固定属性是重要的机会,一个插槽是一个基本攻击,建议使用重要作用。   看,根据哇,其他游戏,40%的防守,40%的防守相当于67%的伤害,是这吗?但实际上,问题并不完全可用,其影响看起来很漂亮。然而,实际效果是完全的球员,对强烈效果的力量影响强烈影响,使我们对这种情况的看法。   原因在于,在RE0游戏中,将防御添加到防御因子形状损伤公式中,防御因子的公式如下。   防御因子= 375 /(375 +防守),Y = 375 /(375 + x)      计算后,如果100%暴击,则添加需要达到40%的伤害,并且需要一个怪物达到937.5保护。当正常地图被刷牙时,相对的怪物几乎没有如此高的防御,因此当特定防御的怪物特别好时,这种魔法效果非常好。      如果负面球体诱导效果,则需要该号码是必要的情况下需要敌人防御。   我自己的实际情感,土地上的怪物相对,有100多次防御,攻击最先进的每周,我觉得受伤基本上不到20%,这并不是那么有点不够!   然而,负球的优点是。换句话说,只触发触发器。这对应于后来发病率的固定损坏。和击败更常见的组合使用,所以不应吃水晶球的好处,不吃队伍。      冷却箭头   Caid arrow,每次诱导组合时,获得2%的联动。固定属性23插槽是组合比率,所请求的角色是独占的。   链接有两个功能。   增加提升损坏是实时的,对大多数伤害的好处(使用多次击中技能导致徒步伤害的组合),攻击伤害和组合伤害增加了。增加的增加很高。损坏,使用三位数输出可以显着提高箭头效果。   我认为击中角色的作用很像很多击中,所以你可以获得很好的效果。但实际上,并非所有数量的组合命中,但大部分命中都是两次。以下是我呕吐考试的所有4星特征的技能。   徽标是小组技能。在这里,我直接对命中的总数进行排序。      点击榜样细节和战斗技能来显示技能链接。组联动补偿是单体喹的一半,但是计算联系以计算所有敌人。它是单体的1.5倍。   对于链接补偿,最终公式如下所示:   最终聆听奖励=技能链接奖励*击中Temis +完整数字*不朽箭头   5星爱蜂蜜是这种魔法的同样的作用,第8岁的最多24个技能。堆叠高达100%的组合比,AP可以载有78%的值(10%×3 + 24×2%= 78%)。这是所有以下输出的增加:好的。   另外,像猎人的sp(8hit * 3),xiaram的sp(4 + 3/5 * 3),bixi sp(5hit * 3),Cheongsam Ram的AP(长达15小时)这些击中也很好。 。   总之,不朽的箭头对卷滚动造成伤害,您可以支持三位组合角色,并觉得命中的数量超过12个利润。      六面   骰子对70%的流动比造成了30%的伤害。没有特殊的趋势来修改属性,13个插槽是关键的和组合比率,因此它是一种适用于所有输出的魔法设备。   骰子的30%伤害奖金非常简单,但触发器非常简单,但是争斗的波浪只能触发一次,非常适合第二个短期速度的输出。刷丝。      女王的黄金   金色设备对当前寿命比造成40%以上的损坏小于40%。固定属性和骰子只是插槽更改。   效果类似于骰子,但这种触发器更加困难,怪物的数量小于40%。但是,在实际情况下,有两种情况:   第三个位置是主要输出。一般来说,超过60%的伤害,人口也可以吃部分增长,并且命中的次数(犹甘)可能会导致效果。两位数输出高,你可以将敌人的血容量降至40%,但是你是否改变了第二个和第二次以寻求更高的损害预期?因此,40%的伤害是非常非常困难的,因此不建议群体技能,因为它们很难触发。这适用于击中的三个输出。在问题的情况下,单体技能的数量要高得多,这可能具有相对较高的收入,因为伤害是实时确定的。      转换了沙漏   沙漏以与顶圆相同的技能,两轮,直到三楼,损坏奖金10%。固定属性具有组合图表的CRIT机会,因此它是一种适用于所有输出的魔法设备。   由于高达30%的技能受伤,伤害可以继续一次。如果您正在调整正文团队,可以保证根据预定配置连接的技能。这绝对是您输出的非常合适的魔法设备。   缺点是必须形成相应的替代团队,难度非常大。早期阶段的基本播放器由XJB播放,因此这是一个是您的身体团队的魔法设备。其次,受伤人员的效果偏向一条长线。对于许多活动和每周每周,2T可以解决战斗,2T造成10%的伤害,不足以看到它。   因为很难计算确定的收入,所以魔术师的选择非常交织在一起。例如,短期情况(每周2T狗颗粒)可以稳定地触发六进气回声,并且损伤是相当大的。沙漏非常好。水晶球和箭头不必考虑你应该发挥作用,但优势低。   在指定的情况下,它绝对是最合适的魔法,但这不能被替换。已经开发的良好属性的魔力。魔术师的培养成本巨大。完美属性完成后,它不再更改。   因此,当设置魔术时,我除了箭头之外,其他魔术者随便,主要是固定的属性。这五名魔术师的三个插槽的固定属性是输出的,并且负阴道球通常用于自行车,箭头等三个。选择固定属性,然后确定要设置的插槽。   但是,Crystal Ball,High Hits Combo字符,arrow组合字符,也是更多推荐的角色与其他角色查看属性。      非产出魔法,我在这里成为一个功能性魔法。   这些魔术师有特定的效果。         银   银色味道,SP技能冷却减少2轮。 SP Link选择的核心主要是四星级Aoe Lily Aoe和Turi Ya,Yuruus,Wilheim,Plira以及这些2CD技能。此刻,AP具有大阵容的+,SP链路阵容是一点点。   适用的角色有三类:   第一类:2CD和1CD技能,这些角色可以创建SP技能。   第二类:3CD角色,图书馆被动被动,武器可以在两个方面完成2T选择率   第三类:再次扩展范围并首先提高SP技能CD的作用。   专用类:4星级爱蜂蜜,如果先前的CRIT率不高,则需要运行它以完成SP链路。      全卷SP技术CD完成      龙竿   龙竿手杖,当我们开始时,获得1点AP   AP是一种辅助魔法装置,通常是一条长线辅助带魔铠。 Kuanxi吸引了Kuan Rai修复,因为装甲繁荣带来了4个AP供应。   基本上,它基本上是kuangry修复和水壶。 8AP,其他圆形3AP,这种AP电源是大多数角色。      创意戒指   首先,唯一的效果在4点钟响起。   除了ku外的其他辅助皮带外,RE0需要更多的时间进行短期操作,这是最魔法的设备。      腺   在使用杀戮技能后,石头密封的光返回30%的愤怒   需要集中的魔力。如果您需要诸如1500的愤怒之类的释放,则返回值的30%基于该价值,但返回450分。   目前,优先级没有伤害。      命运   效果是我们圆的结束,反应相当于15%的健康状况。   幽灵泰姆可以带来,现在回答Ghosttom的被动变化,不推荐。更多推荐的生存压力部分图片可以给予暴力暴力援助。目前的吸血鬼非常强烈。它的晚期伤害成千上万的环境提供。但是,没有这种输出和治疗。      魔法框架匕首   当匕首开始时,所有朋友都收到了15%的盾牌佩戴者的盾牌,唯一的效果   虽然可以携带一部分血液厚的角色或数量,但是当有必要存活时,15%的屏蔽基本上是桶的减少。因此,它主要在空气中,比较鸡肋。      安静的泥罐   在使用SP技能后使用SP技能后,敌人攻击目标是监护人身份的作用。   适合低角色,如攻击,死亡或触发效果,头部,4星松散。   大瀑布也可用于保护队友。      颤抖   在每个敌人的开始时,敌人最低生活的一个角色的恢复效果减少了75%,将持续   它主要用于大量的回复怪物,但也使用单个输出集定义目标目标。一些措施的一些挑战很小。      指导胸针   您需要杀死所执行的4位数字的转动。或写一个好的脚本。      睡觉吊坠   不要问,问一个大瀑布。我死了三个大兄弟三个,我无法想象照片太漂亮了。   在公共测试之后,Magic的固定属性加倍,这有助于轻松/组合比率。   批评例子!   三件套固定槽是一种带夹板的金色魔法。与神奇的随机性质相比,您可以增加36%的关键率,并且您可以添加总计72%的完成率。   危急和组合收入的增加是线性的,但超过100%没有意义。因此,在选择集成位置,它将看到玩家的思想的情况。如果选择堆栈至关重要,则三颗心可能达到58%。因此,每个人都符合CRIT率,组合率接近100%,每个人都应该选择一个固定的插槽作为暴击伤害,受伤的魔法。   摘要如下。   如果CRIT率小于100%,请选择三个插槽的魔力。当临界速率为100%时,选择其他并添加输出属性。组合比是相同的。   如果仅集成了两个具有不同插槽的魔术师,则需要选择第三个插槽的选择,以查找应该需要的固定属性。 Magic Maker的固定属性与随机属性的最大值一致,因此它将集体退出。      由于表明灰色固定条目不是外部,只有随机术语,导致危害损害,损坏和损坏的损坏是罕见的入口。选择输出类条目时,您可以造成严重伤害和组合。   我不知道正确的伤害公式,但通常是根据手动经验的经验和过去游戏的乘数。除了CRIT率,组合比必须堆叠至100%。   那么损坏的最大贡献是什么?接下来,每个属性和缺点的好处。   以下结论如下:   三个全级纯ATK心脏抗击损坏的稳定性优于损伤极限,因此即使设定了组合的比率,它也达到了相同评估的属性的100%。因此,没有被动技能和技能效果。已经被考虑了   重要伤害>如果受伤是100%,腐败的增加可以被视为损坏的增加,因此8%的伤害增加了20%以上的涡轮机超过20%的涡轮机。 。点,大多数角色都是不可能的。然后没有业务>悬念。   一些技能有爆炸性的作用,你可以计算自己的期望。   伤害奖金>攻击,基本攻击三5星心,最多366 * 3 = 1,098,高达366 * 3 = 1,098,所有级别角色数据表攻击,平均攻击​​。 1304和RE0角色的平均攻击可被视为2400。目前,基本攻击奖金131的125或10%的收入仅为5%至6%,该值甚至低于伤害。   在出血团队的情况下,可能有很多攻击攻击来增加出血损害,这是血球队不高的原因之一。   所以这是给予关键作用的关键作用:削减伤害>伤害奖金>攻击,基本攻击   对于组合类型角色,您需要查看每个角色的技能,无论是添加组合的速率和组合损坏。如果100%组合物业需要产生一个组合损伤,初始伤害是15%的攻击。你可以自己计算它。   基本攻击> =攻击,防御>基本防御条目可以直接比较这三个类似的条件。   攻击125和基本攻击10%   75和基础防守20%   生命生活850和10%   如果面对相同类型的值和数字条目的百分比,则模糊结论如下。   HP和Foundation HP编号非常选择。 4 5星选择基金会攻击,三星选择。不要选择基本防御   我直接置于所有字符的所有属性,并具有颜色,具有非常右的颜色。      这部分是直接说的。   iiiii,和石密封我需要刷刷子。      箭头和水晶球将军最具输出携带这两个魔法。因此,您需要刷这两个魔术家以清洗质量条目。然而,它非常糟糕,但是一个关键的角色画笔可能是周二,而组合卷起星期三的顶端,它将迫使你练习更多。      据了解,箭头钳位的固定属性和阴茎固定属性是基础。IIIIIIIII是CRIT / COMBO的概率。在先前的分析中,基本攻击伤害8%条目不高达8%。因此,这两个魔术师是更多推荐的IIIII插槽,并且I-Slot被选为8%的魔法,导致固定属性。   调查后,I-Groove的唯一魔法额外8%的伤害是石材密封的光。   我希望每个人都将使这一方面受益:   水晶球,Clarionic Hy-Hit字符与创建带箭头。   首先,临界/组合比率,然后损坏进入(组合)>伤害奖金>攻击,基本攻击。   魔法刷牙这3:箭头,水晶球IIIII,石密封灯I   所有这些侵略者在干货,6k +言语中花了很多努力,我希望你能点击赞美。   如果您认为这是好的,如果您收获,则可以将其转移给您的朋友。

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