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继承者们6.0

类型:韩国剧 韩国 2013

主演:李敏镐  朴信惠  金宇彬  崔振赫  郑秀晶  朴炯植  姜河那  姜敏赫  金智媛  

导演:姜信孝  富圣哲  

剧情介绍

  《星位继承者》是法国开发者阿蒂桑·Studio开发的和风cosplay游戏,以手游“Zodica:Orcanon Odysey”为基础,在保留原作世界观的同时,将故事和游戏的玩法完全重做,收录了100首以上的歌曲,还加入了日语配音。   野岛一成(《最终幻想》系列)剧本、崎元仁(《十三机兵防卫圈》、《最终幻想战略版》)游戏改编、CyDesignation(《碧蓝幻想》、《尼尔自动人偶》)吉田明彦、皆叶英夫等人负责美术等。聚集了一线开发者的强力阵容,使人们对本作的期待高涨。这个游戏的素质怎么样,让我们根据本篇的评价来探究一下吧。   ↑游戏logo也很有FF的感觉   星位继承者   开发者:Artisan Studios   发行商:Dear Villagers   发售日:2021年9月30日   发布平台:PS5、PS4、XSX|S、Switch、PC   属性:2D、日本式RPG、幻想风格、手绘画风、回合制   ※本文基于PC版本进行评价   “星位继承者”的第一印象非常好,在片头部分可以感受到像“奥丁地区”“十三机兵防卫圈”那样手绘的清新画风、优美的配音、波澜万丈的世界观、多彩的人种设定等,仿佛在玩2D横版的“最终幻想12”。   ↑场景的细节很丰富   在这个“老妈”的世界里,有很多不同种族过着和谐的生活。每三年被选为“半神”,被赋予强大的“十二星宫”的力量来守护世界,但这种力量只能用三年。力量消失后,他们的生命将迎来终结。玩家控制的主角就是这样的人。   本作的开头,将8个特征鲜明的角色一口气塞进玩家中,简单地介绍了各个角色的名字、人种、职业、特技。在故事设定中,这8个人一起工作了2年以上,但是玩家对他们不太了解,初期没有感觉到故事的代入感。后续的故事和支线任务渐渐可以对人物的性格、经历等进行补充,但在了解了一些新信息后,角色自身的形成和成长仍然不够,整个故事也倾向于平淡而旧的做法一些故事的转变也容易推测后续的发展。   游戏中的游戏部分当然是重中重中重,本作的玩家在探索地牢和迷宫上花费了很多时间,同时也磨练了自己队伍的实力。每个角色都有各自的初期职业,玩家可以根据自己的喜好选择成员组成4人组。但是,由于人数多,一开始要掌握角色的特性可能需要很长的时间,重视平衡的双物理双魔法的组合,足以应付大部分敌人。   作为传统的JRPG,弱点属性和异常状态等的设计当然不缺席,初期对怪物的弱点属性使用自制的技能和魔法可以得到一半的效果。这个系统还有一种独特的玩法。在“集中点”(FP)系统中,玩家每次使用FP都会对下一个技能造成50%的伤害。一次最多可以投4分。使用抑制敌人弱点的技能可以提供2点FP,但使用敌人抵抗和吸收的技能会失去FP。这个系统敌我双方都能运用,在某种程度上游戏的战略性也增加了。如何快速累积FP并抓住时机4点投入造成巨大伤害,是BOSS和精英怪的核心,玩家必须注意双方的各属性,避免风落,注意不要陷入无法使用FP系统的异常状态“失神”。   每个角色都有自己独特的技能树,玩家可以利用战斗中获得的技能点(SP)解除新技能、新魔法、人物属性强化等。技能树上的路径不仅只有一个,属性强化格子是玩家从多个属性中选择,玩家可以用自己心中最好的方法来培养角色。随着游戏的发展,玩家逐渐解除跳槽、副业、辅助职业等一系列选择,变得眼花缭乱,但伴随着这个问题的是如何获得足够的SP。小怪只提供1点,Boss和精灵能多提供几点的设计让我第一次想到的是《最终幻想12》,可以再刷低等级小怪赚钱SP的手段依然奏效,但是技能树上也有需要更多道具才能解锁的格子,缺乏对应道具就可以继续推进游戏取得。   本作的地牢探索不仅仅是宝箱+打小怪,为了到达BOSS的房间需要完成几个解谜。玩家在最初的牢房里获得了“星宫戒指”,使用某个要素的力量打开机关,可以麻痹地图上的敌人。这些拼图的设计比较简单,不仅在探索过程中增加了一些变化,还可以在战斗的间隙稍微喘息一下。   ↑按照文字提示的顺序激活相应的开关   开发小组还在游戏中添加了许多辅助选项,例如自动探索未知领域,为不想事先公布惊喜的玩家打开/关闭地狱宝箱、门、BOSS地图上的指示图标等。玩家可以根据自己的游戏等级随时调整游戏的难度、敌人是否有经验值/金钱/道具/技能点下降、敌人的弱点属性和生命值的显示等。   在本作中,每次战斗结束后,未登场的角色都能得到相同的经验值和技能分数,而追求核心体验的玩家,则可以在游戏中设定长椅角色获得经验值的比例。通过活用这些自定义选项,玩家可以设置最适合自己的玩法。   除了上述的优点之外,本作的战斗系统和其他方面的很多想法,数值崩溃,不同技能的命中率,还没有完成的半成品系统等,一言难尽。以下为例。   ・想利用盗贼“盗贼”的技能进行战斗,但是技能的命中率非常低,听到盗贼爷爷的疑问声真的很烦躁。在BOSS战中这样浪费行动回合的话可能会牵连到整个队伍,在连续7次没能成功盗取之后,我放弃了。然后在技能木上加上“一定要偷东西”这样被动的技能就可以解决了,但是前期如果不猛印技能点的话,就只能放弃这个想法了   ・在场景中积极攻击敌人,之后进入战斗画面后获得先手优势的JRPG玩家也不少,但是在本作中触发先手的概率非常低。我几次用戒指让敌人昏倒,通过攻击进入战斗,几乎每次都是平等开局,跳入敌人的头,不转身,陷入了已经被袭击的状况。   ・难易度曲线的设定也不合理,默认的通常难易度,非常前期的BOSS已经能在一回合内释放给我方全体加上混乱和昏迷的多个回合的技能,我方的角色不仅中技的概率高,而且在这个时候也缺乏集团回复异常状态的手段。混乱会导致同伴之间的攻击和技能的滥用,陷入昏迷状态的话会跳过那个回合,但是游戏前期钱非常不足,为了很多角色更新装备本身就有不少的支出,没有余力购买抵抗这种异常状态的饰品加上几个属性的装饰品就3万美元了。我不知道开发团队是怎么考虑价格的。   ・游戏中有很多bug,但是和实际效果不同的招式名和魔法的特效会直接消失。即使看到敌人的头上出现了技能的名字,自己的角色整体也没有魔法的效果和受伤,就这样飞到街上也很辛苦。我在玩游戏的途中也遇到过卡死后退的问题,但是再次进入游戏后,我发现还没解开的牢狱之谜为什么自己解决了。这些错误不会影响游戏的流程,但会影响游戏体验。   ・游戏基本上没有正规的诱导系统,主线任务中列出了下一个地名,支线任务中需要对话的NPC需要时间,在地牢里可以打开地图,但在一张白纸的地图上只画几个图标,除此之外几乎没有信息   ·游戏中的支线任务主要角色设定丰富,除此之外还奖励玩家金钱、道具等。这些任务基本上是去xx场景打xx怪物,和某NPC对话,收集xx道具的设计,但是任务流程非常冗长,得到的奖励不适合付出的努力,也许适合在主线的流程中顺手完成   总的来说,虽然本作的战斗还没有到不能玩的程度,但是比起大多数BOSS战战胜强敌的成就感,耐久战终于坚持到最后终于解放了。游戏前期节奏慢,能学会的技能有限,能利用的战术也不多,中期可以转行到其他职业使战斗体验起飞,但是支撑那个瞬间的时间和精力不能说有价值。   《星位继承者》虽然是一部收视率优秀的作品,但却有不合理的数值设计和很多Bug带来了不好的游戏体验。本作发售前重点宣传的开发者数人负责的部分都排名靠前,但最重要的游戏部分却降低了游戏整体的素质,令人遗憾。   

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